2026年 前期
ソーシャルデザイン学科3年生 必修科目
・担当:井上貢一, 岩田敦之,永嶋さゆり
・教室:17503
今日のメニュー
1. はじめに
2. 情報デザイン研究について
3. デザインのプロセス
4. 最後に
1.はじめに
お願い
・原則脱帽 ※事情のある方はご相談ください
・バックは足元へ
・携帯電話はカバンへ
※ 快適な教室環境の維持にご協力ください
授業の流れ
・原則対面
| 時間 | 授業形式 |
| 9:00 〜 10:40 | 全体説明・最終審査 |
| 10:55 〜 12:35 | 最終審査 |
コメントスクリーン
出席について
・出席登録
教務関連
学年暦
情報共有
・Teams:情報デザイン研究Ⅰ
・Teams:24AS 3年生
・Teams:ソーシャルデザイン学科連絡用
※ 連絡は平日の日中にお願いします
確認事項
・授業に関して、個人的な事情などにより配慮が必要な場合は、個別に対応いたします。
・事前に各担当教員へご相談ください。
2.情報デザイン研究Ⅰについて
研究の進め方について
授業形式
・ゼミ形式:「教員と学生」、「学生と学生」が議論を通じて新しい知識を見いだす
自宅での作業
・調査
・企画
・試作/制作
・学科サイト:進捗記録更新
授業中に行うこと
・教員への報告
・方向性の確認
・進捗の共有/発表(審査)
研究テーマ
・「ソーシャルデザイン / 情報デザイン」領域の研究
・これまでの学びを活かした実践
・各自テーマ設定
具体的な「情報デザイン研究Ⅰ」の流れ
1Q
・調査:現状,先行事例,制作技術 →
・調査結果のまとめ →
・企画・試作 →
・試作品の提出/中間審査(5月下旬)※ 遠隔 →
2Q
・作品のブラッシュアップ →
・作品提出 →
・最終審査(6月下旬)※ 対面
| 1(4/9) | はじめに | 授業の進め方,研究調査、テーマについて |
| 2(4/16) | 調査の報告 | 調査,試作,学科サイトでの情報整理と進捗状況の報告 |
| 3(4/23) | 調査・企画・試作の報告 | 調査,試作,企画,学科サイトでの情報整理と進捗状況の報告 |
| 4(4/30) | 中間審査準備 | 試作やプレゼン資料などの進捗状況の報告 |
| 5(5/7) | 1Q(中間)審査 | 試作品を元にした中間審査 ※遠隔(持ち時間:1人3分 質疑3分程度) |
| 6(5/14) | 1Q(中間)審査の続き | 中間審査の続き ※遠隔(持ち時間:1人3分 質疑3分程度) |
| 7(5/21) | 1Q(中間)審査のまとめ・制作報告 | 中間報告のまとめ,2Qに向けた制作の進め方 |
| 8(6/4) | 制作報告 | 学科サイトでの情報整理と進捗状況の報告 |
| 9(6/11) | 制作報告 | 学科サイトでの情報整理と進捗状況の報告 |
| 10(6/18) | 制作報告 | 学科サイトでの情報整理と進捗状況の報告 |
| 11(6/25) | 作品の一次提出・最終審査準備・作品概要の制作 | 最終審査に向けたプレゼン準備の状況など,進捗状況の報告 |
| 12(7/2) | 2Q(最終)審査 | 持ち時間:1人3分 質疑3分程度 |
| 13(7/9) | 2Q(最終)審査の続き | 持ち時間:1人3分 質疑3分程度 |
| 14(7/16) | 2Q(最終)審査のまとめ・まとめ | 持ち時間:1人3分 質疑3分程度,授業のまとめ |
単位取得の要件
・出席:2/3以上
・教員との相談:毎週
・1Q審査(中間報告)
・2Q審査(最終報告)
・作品提出
・活動記録:学科サイト
最終審査に向けて
・テーマの更新
・学科サイトの更新
・2026.04.09
・2026.04.16
・2026.04.23
・2026.04.30
・2026.05.07
・2026.05.14
・2026.05.21
・2026.06.04
・2026.06.11
・2026.06.18
・2026.06.25
・プレゼンテーション
・作品
・作品概要
作品概要について
形式など
・サイズ:A4 × 2枚
・ファイル形式:PDFファイル
・締切:6/25 ※ 教員のチェックを受けたデータを提出
参考
・作品概要サンプル:卒業研究
・作品概要サンプル:日本デザイン学会
3. デザインのプロセス
デザイン制作の基本
プラン:量 → ズレ → 選択 → 繰り返し
・まずは量(数)をとにかく出す
↪︎ 最初のアイデアはだいたい一般的なものになる
・数を出していくと発想がブレてくる
↪︎ そのブレの中に重要なヒントがある
・気になったものを具体的なアイデアにしてみる
・繰り返す
最初の案で止まることの弊害
↪︎ 比較ができない=選べない
デザインとは「選ぶ(捨てる)」こと
↪︎ 多くの条件の中で比較し、最適な案を見出す
質と量の関係
・案が1つ → 比較できない
・案が10個 → なんとなく分かる
・案が20個 → 違いが見える
↪︎ 量が増えるほど“選ぶ選択肢”が広がり、評価できる
↪︎ 評価できることによって質が高まる
デザインの思考プロセス
① 背景(どのような状況なのか)
・どこで、誰が、どのような状況にあるのか
・なぜその状況が起きているのか(要因)
👉 「何が起きているか」
② 課題(何が問題か)
・具体的に何がうまくいっていないのか
・どこでつまずいているのか
👉 「どこがダメか」
③ 目的(どうなれば成功か)
・どうなれば良い状態と言えるか
・どんな行動や変化が起きれば成功か
👉 「ゴールは何か」
④ コンセプト(どう考えるか)
・解決の方向性(キーワード)
・どんな考え方で作るか
👉 「どう解くか」
⑤ 具体的な制作物(どう形にするか)
・何を作るのか
・どんな「しくみ」や「かたち」にするか
👉 「どう見せるか・どう機能させるか」
⑥ 効果の検証(機能しているか)
・どうやって確認するか
👉 「本当に機能しているか」
⑦ まとめ(何が良かったか)
・効果があった点
・改善すべき点
👉 「次にどう活かすか」
デザインとは
・何をしてあげられるか
↪︎ 選び抜いた結果を持ってこそ、正しい答えが生まれる。
※ 選ぶ抜く= 量(数)が必要
※ たくさんのピースの中から、最適な組み合わせを選び、正しい流れを構築する
4. 最後に
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4. 最後に
